Un espace de production pour les assets de jeu assistés par l’IA
Générez des assets de jeu cohérents sans perdre leur contexte. Réutilisez briefs et identités visuelles, comparez les variantes et gardez votre production organisée.
Pour les petites équipes créant des mondes de jeu.

Nora Venn 1:1
Générer une image, c’est simple.
Garder la cohérence d’un jeu, c’est plus difficile.
Les personnages doivent rester reconnaissables, les assets partager une même direction visuelle et les variantes garder leurs réglages. Assets Studio réunit briefs, paramètres et résultats pour que chaque image conserve son contexte de production.
Une définition d’asset.
Plusieurs variantes.
Un chien errant du quai des ferries. Trois poses — monter la garde, traverser le quai et tendre l’oreille — partagent la même identité visuelle. Comparez les silhouettes tout en gardant chaque variante liée à son brief.

En vigie. Image générée. 1 of 3.
Réutilisez le setup.
Changez un détail.
Un blueprint rassemble les réglages d’image réutilisables : caméra, pose, lumière, arrière-plan et dimensions. Relancez une génération avec la même configuration sans tout reconstruire.

Cohérence. Image par image.
Réglez le nombre et la taille des images, prévisualisez la boucle, puis inspectez les frames une par une.
Feu de camp. Animation d'exemple. Frame 1 sur 6.
Une identité visuelle.
Dans tout le jeu.
Enregistrez palettes, références, lumière et règles de style dans une identité visuelle. Réutilisez cette direction pour les personnages, les objets et les décors.

Répartitrice de nuit. Image générée. 1 of 3.
Résultats et contexte.
À retrouver plus tard.
Gardez chaque image avec son brief, son blueprint, son identité visuelle et ses variantes. Retrouvez les réglages d’un résultat, comparez les essais et poursuivez sans perdre les choix précédents.
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Questions
La génération d’images n’est qu’une étape. Briefs, identités visuelles, variantes et réglages restent liés pour garder des assets cohérents et organisés dans tout le projet.
Que peut-on créer ?
Assets Studio utilise la génération d'images par IA pour les personnages, créatures, objets, décors et planches de sprites. Partez d'un objet de jeu, essayez plusieurs versions du même brief, puis choisissez celle qui convient.
Que règle un blueprint ?
Il définit le cadrage, la caméra, la pose, la lumière, les dimensions et le format de sortie. Ses modules restent reliés : changez un réglage et relancez la génération sans reconstruire le tout.
Puis-je utiliser ma direction artistique ?
Oui. Enregistrez une palette, des références et des consignes de style dans une identité visuelle. Réutilisez-la sur différents objets de jeu pour garder une même direction visuelle.
Comment essayer une autre version ?
Gardez le même brief et modifiez un réglage du blueprint, ou révisez le prompt de l'objet. Générez de nouveau et comparez avec les variantes précédentes. L'étude du chien compare trois poses dans la même direction visuelle.
Comment fonctionnent les sprites ?
La configuration définit la planche, la taille et le nombre de frames, ainsi que la vitesse de lecture. Vous pouvez voir l'animation et inspecter chaque frame. Le feu de camp présenté ici est un exemple dessiné à la main.
Que deviennent les images générées ?
La bibliothèque garde les résultats liés à leurs briefs, blueprints et identités visuelles. Revenez aux réglages, comparez les variantes et poursuivez avec le même contexte de production.
Assets Studio est-il seulement un générateur d’images ?
Non. La génération n’est qu’une étape. Briefs, blueprints, identités visuelles et variantes gardent le contexte de chaque résultat pour vous aider à itérer et organiser votre production.
À qui s’adresse Assets Studio ?
Aux développeurs de jeux et aux petites équipes qui créent de nombreux assets liés. C’est utile lorsque personnages, objets, décors et sprites doivent partager une direction visuelle et rester rattachés au projet.