Un espacio de producción para recursos de videojuegos con ayuda de IA
Genera recursos de juego coherentes sin perder su contexto. Reutiliza briefs e identidades visuales, compara variantes y mantén organizada la producción.
Para equipos pequeños que crean mundos de juego.

Nora Venn 1:1
Generar una imagen es fácil.
Mantener coherente todo un juego cuesta más.
Los personajes deben seguir siendo reconocibles, los recursos compartir una dirección visual y las variantes conservar sus ajustes. Assets Studio mantiene juntos briefs, parámetros y resultados para que cada imagen conserve su contexto de producción.
Una definición del recurso.
Varias variantes.
Un perro callejero junto al muelle del ferry. Tres poses —de guardia, en marcha y a la escucha— comparten la misma identidad visual. Compara las siluetas sin separar cada variante de su brief.

De guardia. Imagen generada. 1 of 3.
Reutiliza la configuración.
Cambia un detalle.
Un blueprint reúne ajustes de imagen reutilizables: cámara, pose, iluminación, fondo y dimensiones. Genera otra versión con la misma base sin reconstruir la configuración.

Coherencia. Fotograma a fotograma.
Genera una hoja de sprites, reproduce la animación y examina cada fotograma.
Hoguera. Animación de ejemplo. Fotograma 1 de 6.
Una identidad visual.
Para todo el juego.
Guarda paletas, referencias, iluminación y reglas de estilo en una identidad visual. Reutiliza esa dirección en personajes, objetos y entornos.

Operadora nocturna. Imagen generada. 1 of 3.
Resultados con contexto.
Fáciles de encontrar.
Mantén cada imagen con su brief, blueprint, identidad visual y variantes relacionadas. Vuelve a los ajustes, compara alternativas y sigue iterando sin perder las decisiones anteriores.
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Preguntas
Generar imágenes es solo un paso. Briefs, identidades visuales, variantes y ajustes permanecen conectados para mantener coherentes y organizados los recursos de todo el proyecto.
¿Qué puedo crear?
Assets Studio usa generación de imágenes con IA para personajes, criaturas, objetos, entornos y hojas de sprites. Empieza con un objeto de juego, prueba varias versiones del mismo brief y elige una.
¿Qué controla un blueprint?
Define encuadre, cámara, pose, iluminación, dimensiones y formato de salida. Sus módulos siguen conectados: cambia un ajuste y genera otra versión sin reconstruir la configuración.
¿Puedo usar mi propia dirección artística?
Sí. Guarda una paleta, referencias e indicaciones de estilo como identidad visual. Reutilízala en distintos objetos de juego para mantener la misma dirección visual.
¿Cómo pruebo otra versión?
Mantén el brief y cambia un ajuste del blueprint, o revisa el prompt del objeto. Genera otra vez y compara el nuevo resultado con los anteriores. Las tres criaturas de arriba parten de un solo prompt.
¿Cómo funcionan los sprites?
La configuración define la hoja, el tamaño y número de fotogramas y la velocidad de reproducción. Puedes ver la animación e inspeccionar cada fotograma. La hoguera de arriba es un ejemplo dibujado a mano.
¿Qué pasa después de generar?
La biblioteca mantiene los resultados conectados con sus briefs, blueprints e identidades visuales. Vuelve a los ajustes, compara variantes y continúa con el mismo contexto de producción.
¿Assets Studio es solo un generador de imágenes?
No. Generar imágenes es solo un paso. Briefs, blueprints, identidades visuales y variantes mantienen el contexto de cada resultado para iterar y organizar el trabajo de un proyecto de juego.
¿Para quién es Assets Studio?
Para desarrolladores de videojuegos y equipos pequeños que crean muchos recursos relacionados. Es útil cuando personajes, objetos, entornos y sprites necesitan compartir una dirección visual y seguir vinculados al proyecto.